fredag 22. september 2017

Om et utvalg filmer fra perioden 2012-2017


Pawel foreslår følgende filmer som en av de beste:

Beasts of no Nation, 
Fences, 
Black or White,
Sully,
The Imitation Game,
Edge of Tomorrow, 
Selma,
12 Years a Slave, 
Captain Phillips, 
The Hobbit: The Desolation of Smaug
Silver Linings Playbook
The Hobbit: An Unexpected Journey
Les Miserables, 
Lincoln,
Flight. 

Filmene i tjukk skrift, er filmer jeg har sett, og vil kommentere i dagens innlegg. Det blir en del spoilere underveis. Jeg advarer også om at det blir et langt innlegg.


Hobbiten (filmserie)

Om overgang fra bok til script


Hobbit-filmene er basert på boken "Hobbiten" som er skrevet John Ronald Reuel Tolkien. Når man lager en film ut fra en bok, mener jeg det er svært viktig å respektere original-verket. For eksempel, hvis man skulle lagd en film basert på boken "Det nye testamente" (Bibelen), så mener jeg det er viktig å ikke legge til fan-fiction sub-plot i en eventuell film.

Boken-serien "Ringenes Herre", skrevet av Tolkien, utgjør omtrent 1200 sider totalt (avhengig av bokformat og utgave). Disse 1200 sider ble gjort om til 558 minutter film, og filmserien gjorde det svært god inntektsmessig . Omtrent 30 sekunder film per bokside.

Boken "Hobbiten" utgjør omtrent 300 sider (også avhengig av bokformat og utgave), og ble til 462 minutter film, og gjorde det også godt inntektsmessig. Omtrent 90 sekunder film per bokside. Produsent og regissør, Peter Jackson, har tydeligvis vurdert det som greit å utvide verket til Tolkien, ved å bruke appendix i Tolkiens bok, til å komponere nye ting.

Se 7:10 denne videoen for å høre regissøren si det selv:

"We are actually expanding "the hobbit", using Tolkiens notes and the appendices much as our blueprint" - Peter Jackson

Jeg setter derfor spørsmålstegn ved til hvilken grad original-verk er godt nok respektert i spesielt Hobbit-filmene.


Om filmmusikk


Jeg opplever det som en gjenganger-tendens i alle 6 filmene, at  Peter Jackson bruker mye musikk, og etter min smak: for mye. Det er nesten som om hver eneste scene har fått filmmusikk. Howard Shore komponerte visstnok 12 timer musikk  (720 minutter) for Ringenes Herre filmene, noe som utgjør 162 minutter mer musikk enn det er film. I all den musikken finnes det flere sekvenser som jeg synes er gode komposisjoner. Fellowship-theme er veldig gjenkjennbart.

Shore komponerte også veldig mye musikk for "Hobbiten",  men musikken her oppleves for meg som flere hakk mer anonymt et den variasjonen som finnes i Ringenes Herre.

Jeg setter derfor spørsmålstegn om det blir kunne vært brukt mindre filmmusikk til denne type filmer. Kunne eventuelt "Hobbiten" inneholdt flere musikalske sekvenser som ville gitt filmen et tydeligere identitet, samtidig som mengden filmmusikk ble redusert?


Om bruk av effekter


Det er del avstand mellom det Peter Jackson synes riktig bruk av effekter, og det jeg som forbruker synes er riktig bruk av effekter. Som en kommentar til "En uventet reise" sier han:

"...you're gonna see more of it in the second and third movies, but i've kinda been using less prosthetic orcs and more digital orcs, and i'm really happy. I'm doing what I wished I could have done 12 years ago where we didn't really have the means or the technology to do it properly back then, but we do now. So I think our Orcs, certainly coming up in the next two films, are going to be pretty formidable and scary creatures compared to what we have done in the past."
- Peter Jackson ( link , se meninger om dette)

Altså, Peter foretrekker mindre prostetiske orker og mer digitale orker, noe jeg ville kalt å ødelegge sine filmer med CGI. Å foretrekke det digitale, vil kanskje i fremtiden bli kalt Jackson-Lucas syndromenet: oppkalt etter folk som Peter Jackson og George Lukas, som av en eller annen grunn finner ut i løpet av sitt livsløp at CGI er så fantastisk.

Sammenlignet med "Hobbiten", hadde "Ringenes herre"- trilogien langt flere kostyme-baserte orker enn digitale orker. Dessuten har det helt klart blitt brukt svært mye green-scenes i "Hobbiten". Dette tror jeg er med å bidra til at det er lettere å like nettopp "Ringenes Herre", kontra "Hobbiten", ut fra et effekt-perspektiv. Helt forferdelig er det likevel ikke, siden mesteparten av figurene er sminke og kostymebaserte figurer.


Om skuespillerprestasjonene og andre elementer i filmene


Skuespillerprestasjonene er relativt gode gjennom alle 6 filmer. En god del skuespillere spiller også de samme rollene gjennom alle filmene.  Av og til føles filmene litt langdryg, siden de også varer ganske lenge. Jeg synes filmer egentlig bør begrense seg til å vare i maks 2 timer, og jeg synes det er en tabbe å la "Ringenes herre: Atter en konge" vare så lenge som 3 timer og 20 min.

Jeg særdeles skeptisk til valget om å utvide verket "Hobbiten" av Tolkien med fan fiction, siden også disse filmene varer svært lenge. Film-typen er også i en genre jeg ikke har helt sansen for.

Så...


"Ringenes Herre" som film-trilogi ville jeg gitt en score på omtrent 7 av 10. "Hobbiten" som film-trilogi ville jeg score på omtrent 6 av 10, der oppdiktede sub-plots og litt for mye CGI, er elementer som trekker veldig ned. Filmene gir likevel inntrykk av at produsent og regissør har hatt som ambisjon å lage et godt produkt.



"Sully"



Om script

Filmen "Sully" tilhører kategorien: biografisk film. Siden man i slike filmer baserer karakterene på virkelige personer og sanne historier, synes jeg etiske perspektiver blir særdeles viktig. Det blir svært viktig å fremstille personer, organisasjoner og hendelser på en sannferdig måte.

"Sully" tar utgangspunkt i en hendelse som skjedde i Januar 2009.


Den røde prikkede linjen i bildet over (fra wikipedia) representerer "US Airways Flight 1549" sin bane. Den grønne pilen representere uhellet: flere gås som fløy inn i motorene på et Airbus-fly, som i gjen tvang frem nødlandingen i elva Hudson, av filmens helt. Tom Hanks, som er basert på personen Chesley Sullenberger (bildet under)



Hendelsen var ganske kort og varte i 5 minutter, og resulterte i en vellykket landing .Filmens gjenfortelling av denne sekvensen er sannsynligvis veldig realistisk. Denne sekvensen mangler likevel en god gjenfortelling av noen viktige detaljer ved selve hendelsen. Fra en artikkel av Cline Irving utgitt i avisen "Daily beast", får jeg inntrykk av at filmen "Sully" ikke er sannferdig på flere måter.


Iving skriver:
"Sully wasn’t pulling back too hard, he wanted all the angle he could get to soften the impact on the water. But he knew that the airplane itself was computing how to preserve control when at the limits of its ability to keep flying, and that it would know how to do that better than he did. This turned out to be an extraordinary, exquisite moment when a machine and a man, together, got it exactly right."


Dataprogrammer i selve flyet var bidragsyterne med å få en trygg landing.  Jeg mener dette er underkommunisert i filmen. I en mer sannferdig film ville det kommet tydelige fram at landingen var slik som Irving skriver: et øyeblikk der hvor maskin og menneske sammen gjorde ting helt riktig.

For meg ville det vært interessant å se vite til hvilken grad helten i filmen kunne klart å lande flyet uten en slik computer. Hvis det virkelig var slik som Irving sier, så burde "Airbus protection systems" og folkene bak det, vært løftet fram som medvirkende til landingen, selv om dette ville gitt filmen et reklame-preg ved seg.

Filmen mangler også en god gjennfortellig av andre detaljer. Irving om tilbakemedlingen han fikk fra Christopher O’Neil, fra NTSB :

“The NTSB was not asked to contribute in the production of Sully and as such we were not afforded an opportunity to ensure our actions and words were portrayed with accurate context or reflected our perspective.”

NTSB ble altså ikke inkludert i prosessen med å lage filmen. Store deler av filmen handler om NTSB, derfor mener jeg det uetisk å ikke inkludere dem i produksjonsprosessen til filmen.

Gjennom filmen blir NTSB fremstilt som en gjeng skurker, mens det i Irvings artikkel kommer frem at NTSB ikke var en gjeng skurker. NTSB sine intervju med Sully og Skiles foregikk på en helt annen måte enn det filmen fremstiller:

"Transcripts of the interviews show that at no time was there anything resembling an inquisition of the pilots."

Og :

"In fact, the purpose of the simulations was not to try to demonstrate that Sully had made the wrong call but to see what resources the airplane had to remain flying without thrust and for how long. Fifteen runs were made in the simulator. Even before the 35-second delay was introduced it became obvious after several runs that diverting to either of the two airports was far too dangerous and further attempts were abandoned.

In reality the investigators understood from the start that Sully had made two calls that made the difference between a miracle and a disaster."


Enten så lyver filmen om deler hendelsene, eller så lyver NTSB.

For meg virker det som det egentlige materialet som man kan lage film ut av, er flyreisen på 5 minutter, i tillegg til det NTSB gjorde av etterforskninger (som aldri var ment til å antyde at Sully hadde gjort feil avgjørelse, men at Sullenberg, sammen med "Airbus protection systems", landet flyet trygt). Jeg vil anta at dette materialet utgjør nok substans til å lage omtrent 30 minutter film, og kanskje er dette for lite materiale til å lage film av. 

Scriptet satset etter min mening på helt feile ting. En gjenfortelling om hvordan Sully gjennom livet utviklet seg som pilot, ville sannsynligvis vært mer interessant enn de sub-plots filmen hadde. Filmen kunne kanskje handlet litt om den finansielle situasjonen til Sullenberger, og hvordan han fikk sine inntekter kuttet med 40% og hvordan han snakket om det i kongressen, relativt kort tid etter hendelsen.

Når det gjelder film foretrekker jeg også en lineær fortelling: Start fortellingen der den begynner.  "Sully" er ikke lagd etter min preferanse her, siden det er mye klipp og lim av ulike tidsintervall.



Om skuespillere


For meg virker det som om Tom Hanks hadde fått beskjed om å være helt, men også en være en kjedelig person, altså: en kjedelig helt. Den ekte Sullenberg gir meg et inntrykk av å være en langt mindre kjedelig person enn den personen han blir fremstilt som i filmen. Kanskje hadde det fungert bedre å rett og slett bruke den ekte Sullenberg til å dekke rollen. Skuespillerprestasjonene til de meste av de medvirkende ville jeg oppsummert som lite minneverdig.

Om filmmusikken: Lite minneverdig.

Om effektbruken: Godkjent.

Så...

Filmen i helhet gir jeg en score 3 av 10, der er etikken bak produksjonen er for dårlig og trekker veldig ned. 


"Captain Phillips"


Om script

Denne tar utgangspunkt i kapringen av Maersk Alabama, og tilhører kategorien: biografisk film. Uten å analysere materiale fra virkeligheten, antar jeg at kildematerialet har blitt gjort til en helt-orientert film. Det er uansett ikke scriptet som ødelegger denne filmen mest.

Om effekter


I filmer foretrekker jeg veldig at det brukes kamera-stativ så ofte som mulig under innspilling av filmer. "Captain Philips" er ikke en slik film der et slikt stativ er brukt så ofte som mulig. 

Jeg opplevd det før: at valget om å ty til det jeg kalle ustødig filming, bidrar til at jeg ikke liker produktet. I seriene "stargate-SG1" og Stargate Atlantis" brukes det mye stativ, og det bidro til at jeg likte serien. Så kom "Stargate Universe", som er i samme sjanger. En del av scriptene er kanskje bra, men jeg ønsker ikke å se episodene på grunn av den ustødige filmingen.

Når selve filmingen under innspilling ved filmen blir så dårlig som dette, føler jeg det ikke er noen vits å kommentere andre elementer ved filmen.


Så...

Filmen får en score 2 av 10, mest på grunn av manglende bruk av kamerastativ.
 

"The Imitation Game"

Om script
Denne tar utgangspunkt en periode av livet til Alan Mathison Turing,


 og er i kategorien: historisk drama. Det etiske ansvaret i en slik film bør være omtrent tilsvarende (om ikke høyere) for det jeg beskrev om biografiske filmen :

"Det blir svært viktig å fremstille personer, organisasjoner og hendelser på en sannferdig måte."

Wikipedia har likevel en lang liste av historiske unøyaktigheter. Kanskje er det mer riktig å vurdere filmen som et rent verk av fiksjon. Under en slik beskrivelse er det mye enklere å like filmen.

Jeg synes det er synd at filmen inneholder så mange unøyaktigheter, siden nesten alt annet ved filmen er rimelig bra: effektbruken er rimelig fornuftig, flere skuespillerprestasjoner er relativt godt gjennomført.  Det er derfor litt vanskelig å vurdere filmen.

Forestill deg et historisk drama som påstår: Nils Jakob Fløystad utkonkurrerte Usain Bolt på 100 meter løp med 9,00 sekunder, men han vinner ikke, fordi Kong Harald V sprang på 8,50 og tok ny verdenrekord. Løpet foregikk i Saudi Arabia, og Harald V feirer ved å gå i pride tog.

Fortellingen over er jo ikke sann, og du vil kanskje irritere deg av hele fremstilling, selv om eventuelt effektbruk og skuespillerprestasjoner var gode.

Så... 

Hvis jeg skal være svært streng angående historiske unøyaktigheter måtte jeg gitt filmen score 1 av 10. Hvis jeg skulle være svært mild angående de historiske unøyaktighetene kunne jeg kanskje gitt filmen 6 av 10.



"Edge of Tomorrow"


Om script

Filmen er basert på novellen "All You Need Is Kill", og er en science fiction film. Den bygger på konseptene "time-loop" (som jeg tolker som et konsept i fantasy sjangeren) og "alien invasion".

Science fiction litteratur strekker seg mye lengre tilbake i tid enn film. Jeg liker den type sci-fi som har en sjanse for å utspille seg i fremtiden. For eksempel: I 1608 skrev den tyske astronomen Johannes Kepler beskrev i novellen "Somnium" hvordan Jorden kanskje ser ut fra månen. De fleste mennesker den gang ville kanskje avvist hele ideen, men Kepler hadde Sci-fi ideer som de ble virkelighet ut av.

Den franske forfatteren, Jules Verne, skrev flere litterære verker der han på ulike metoder sendte sine karakterer ut i verdensrommet. Selv om han ikke traff riktig angående metode, så traff han på ideen at mennesker i fremtiden ville reise ut i verdensrommet.



"Edge of Tomorrow" forsøker ikke å fortelle om noe som kan skje i fremtiden. Derfor ganske langt fra den type science fiction jeg foretrekker. En loop i "Edge of Tomorrow" aktiveres ved dødsfall. Hovedkarakteren, Major Cage, kan likevel bryte loopen ved å hjelp av blodtransfusjon.  Jeg har sett bruken av  loop-konsepter i flere andre produksjoner:

1: Filmen "Groundhog Day " (1993)

Loopen aktiveres hver 24 time, eller ved død. 

2: Stargate SG-1 sesong  4  episode 6: "Window of Opportunity" (2000):
Loopen aktiveres ved tidsfrist.

3: Stargate SG-1 sesong 8, episode 6 "Avatar" (2004):

Loopen aktiveres ved dødsfall, men hovedkarakteren kan dø permanent av for mange loops.
 
I en film av denne typen, tror jeg det er svært viktig å ikke produsere for mange scener som ligner på hverandre.

Jeg tror også at det er viktig at hovedkarakteren uttrykker en troverdig reaksjon til det å bli utsatt for mange loops. Hovedkarakteren bør uttrykke frustrasjon av å gjenoppleve lignende mange loops. "Window of Opportunity" presterer bra her, mens "Edge of Tomorrow" presterer dårligere på samme kriteria, siden Cage virker omtrentlig mentalt upåvirket av å ha opplevd mange loops. Dette, i tillegg til flere andre elementer ved dømmekraften til karakterene, gjør at personene i filmen ikke er så troverdig.



I "alien invasion"-filmer, mener jeg det er er viktig å gi inntrykk av at militære organisasjoner og den militære reaksjonen til de er troverdig. I forhold til dette er det en lang rekke premisser gjennom hele filmen som virker lite troverdig:
1 At hovedpersonen blir tunget til å delt i krig, selv om han ikke har kamptrening.

2 At hovedpersonen blir tunget til å delt i krig, selv om han ikke har kamptrening, og i tillegg uttrykker sinnslidelser.

3 En scene der hovedpersonen får munnen tapet, fordi han som sinnslidende person uten kamptrening som lager mye støy.

4 At en general så lett kan falsifisere en majors rank til å bli redusert til mening, i tillegg til at vi får ingen hint av generalens motiver for dette.

For meg ville det vært langt mer troverdig om hovedkarakteren ble vurdert som et belastende element, på grunn av manglende kamptrening og sinnslidelse, og vurdert "ikke egnet til delta i krig". Generalens gjerninger burde blitt oppdaget, og ført til alvorlige konsekvenser for han.

5 At engen militærorganisasjon er fiende. 

For meg ville det vært langt mer troverdig om hovedrollefiguren ble behandlet som er ressurs av deres militær-organisasjon, og ikke en fiende. Birolle-figuren påstår at den retningen fører til disseksjon, men for meg virker det som et usannsynlig utfall. Hva med å eventuelt vise seeren fortellingen rundt dette. Hvordan ser isåfall denne scenen ut? Vil de ansvarlige si: "Vi er helt enig at du en jordens beste og viktigste ressurs, derfor skal vi drepe deg" ?


6 At militærorganisasjonen mener at den beste militære strategien er å sende med helikopter: flere tropper med soldater i mech-drakt til en strand i Frankrike.

Det er for meg opplagt at ideen til denne scenen er fra den historiske hendelsen D-dagen. Likevel er den en ganske stor forskjell, på det militær-taktiske, siden landgangen på D-dagen foregikk fra båter. Er det bedre med helikopter enn båter for en slik landgang, slik som filmen foreslår, og isåfall hvorfor? Er krigskip og båter en ubrukelig ting i deres fiksjons-verden? Hvordan er situasjonen angående muligheten for å bruke større bomber, slik som atom-bomber?


Om effekter

Disse vesnene ser ut til å bruke teknologi som er tilsvarende eller mindre avansert enn de tyske soldatene hadde på D-dagen. Det kan virke som det var meningen å fremstille prosjektilene fra romvesnenes våpen somplasma basert, men for meg ser de mest ut som slag middelaldersk flamme-pil, og man får ikke sett hvordan de blir sendt ut. Denne arten av romvesner er tydeligvis ganske svake på teknologi.

Jeg foretrekker ellers å se kostymebaserte romvesner. Filmen har CGI baserte romvesner som kanskje ser litt for spektakulære ut. Jeg kan likevel tillate meg å like at mech-draktene er kostyme-basert.

Action-scenenene av filmens helt på standen er filmens største styrke, spesielt når det helten har lært hva som vil skje, og det blir flyt i hendelsene.

Om skuespillere og filmmusikk

Tom Cruise hører etter min mening mest hjemme i en film om scientologi-kirken, der han spiller seg selv. Hovedrollefiguren i "All You Need Is Kill", heter Keiji Kiriya og er et Japans navn, og Cruise ser ikke japansk ut. Det virker derfor ganske opplagt at filmskaperne ikke prioriter å respektere origial-verk.

Bruken av filmmusikk er ellers helt grei. Superheltmusikk på stranden fungerer godt.

Så...

Basert på beskrivelsene jeg har kommet med, er det vel tydelig at jeg ikke er svært begeistret av filmen. Jeg tillater meg likevel å like actionscenene på stranden, når det har en viss flyt av fremdrift ved seg. Dette trekker veldig opp. Sekvenser fra militær-leiren ble antageligvis bruk for ofte. Plottet virket ellers ganske hjernedødtog "uekte", og karakterene ut script-perspektiv blir også  tilsvarende . Hverken som loop-plot eller som alien-invasion film er dette noe nyskapende verk.


Meg som film-kritiker


Heldigvis har ingen lagd film om dette. Med mitt kritiske blikk mot filmer, så kan jeg skjønne det om jeg for bloggleser fremstår som en verkebyll og ubehagelig akilleshæl for filmbransjen (metaforisk uttrykt). Hva tror du, Pawel? Bør jeg forsøke å se de andre filmene du nevner? Finnes det andre forslag til filmer fra perioden jeg bør vurdere?

søndag 17. september 2017

Et forsøk på å spå underholdningsverdien av fremtidens filmindustri


Jeg vil først skrive om hva mener gir en god film, før jeg beskrive tendensene man kan se i dagens film-industri, og hva jeg tror utviklingen blir.  Premissene som må stemme som grunnlag for en god film er etter min mening følgende:

Et godt gjennomtenkt og engasjerende script


Hvis skripet får en score som er 1 av 10, så vil resten filmen uansett få en tilsvarende score, selv om filmen har mange gode skuespillerprestasjoner, eller andre elementer ved filmen er gode.

En film med et godt script tenger ikke nødvendigvis å være så veldig kostbart. Jeg gir scriptet i filmen "Moon (2009)" en score på på minst 8 av 10.


Fornuftig bruk av effekter


Jeg foretrekker at skapere av filmer bør gå så langt de kan for å velge ekte fysiske løsinger (og rekvisitter), fremfor 3d animerte løsninger. Jeg tror det beste ville være å redusere bruken av 3d effekter til maksimum 3 minutter.

Se for deg hvor mye mer underholdende en film om roboter ville vert om det ble brukt ekte roboter i stedet for 3d-animerte roboter. For eksempel om det står i scriptet at det skal brukes en robot på 2 hjul om det var brukt noe slikt:


("Handle " fra Boston Dynamics)

Hvis det for eksempel står i scriptet at det skal brukes en maskin som går på 2 bein og som er styrt av en person som sitter inne i den, hvor mye mer underholdende ville det vert om det var brukt noe slikt:


(Sør-koreansk militær-mech fra Hankook Mirae)


Hvis filmen gir et inntrykk av å alltid velge den late løsninger, altså det å velge 3D animerte løsninger, vil filmen etter min mening maks få en score på 4 av 10, selv om scriptet er 10 av 10. 



Å bruke de riktige skuespillerne

For meg er det helt irrelevant om det brukes kjente skuespiller eller ikke, så lenge gjennomføringen av rolletolkningen er overbevisende.  Dårlige skuespiller-prestasjoner kan virkelig ødelegge en film. Om scriptet og effektbruken er bra med en score på 10 av 10, så kan en film få en score på 2 av 10 hvis skuespillerprestasjonene er på en score 1 av 10.

Som regel er det svært risikabelt å bruke barneskuespillere, da de fort kan ødelegge inntrykket i en film. Jeg har likevel sett filmer med gode barneskuespillere, så det er mulig å få til selv om det er vanskelig.

Rolletolkninger jeg gir 10 av 10: Peter Falks tolkning av detektiven Columbo, serien med samme navn.

Fra filmen "Crimson tide": Konflikten mellom Denzel Washington og Gene Hackman, når Captain Frank Ramsey (Hackman) gir missil-ordre, og Lieutenant Commander Ron Hunter (Washington) nekter å utføre ordren. Jeg synes også at at Denzel gjør bra som skuespiller den type roller som man kan se i intervjuet til Tubes i sammenheng med filmen "Unstoppable":



10 av 10: Tom Hanks rolletolkning av personen Forrest Gump, i filmen med samme navn.

10 av 10: Michael Palin rolletolkning av en irritabel salgsmann i oste-forretning i tv-serien "Monty Pyton".




Å ha minneverdig filmmusikk

Dårlig filmmusikk kan virkelig ødelegge en film. I verste fall er musikken så dårlig at filmen får en score av 1 av 10, selv om noe av de andre elementene i filmen er bra.

I noen filmer er filmmusikken bedre enn selve filmen. Jeg synes filmen "K-pax" er en sånn film der film-musikken får en score på 9 av 10, og er det bedre enn selve filmen

Det er kanskje ikke nødvendig at det er ekstrem god film-musikk gjennom hele filmen, så lenge filmen har minst 1 sekvens med god film-musikk. Crimson tide har også en sekvens film-musikk jeg synes er underholdene, kalt "roll tide". "Forrest Gump Suite", av Alan Silvestri, for filmen Forrest Gump (som jeg nevnte) er også en god komposisjon. 


Å være genre ren

Personlig liker jeg best sci-fi som genre og humor som genre, men misliker som regel veldig forsøk på å blande de to genrene. Filmer som prøver for mye på av være for mange forskjellige ting, blir nesten helt garantert dårlig.


En oppsummering 

Et godt script er det aller viktigste. Med en kombinasjon av script, effektbruk, bruk av gode og riktige skuespillere og en minneverdig filmmusikk, med hvert element til en score 10 av 10. Gir mer eller mindre en god film.
 


Om observerte tendenser i dagens filmbransje


I går presterte jeg å gjøre den tabben å se filmen "Transformers: The Last Knight" . Det var Kristian og Nils som inviterte meg til å se filmen med dem, og jeg glemte å takke nei. Hvis jeg kort skulle oppsummert filmen ut fra det som er min smak innen film, så ville jeg sagt det slik:

"Dette er kanskje en av verdenshistoriens aller dårligste filmer"

Om plottet 


Det elementet det svikter mest i filmen er selve scriptet. Jeg ville gjenfortalt scriptet omtrent slik:

Hovedplot: en gruppe roboter som sloss mot hverandre. En mekanisk stav er del av hoved-plottet.

Første underplot: to roboter slåss mot hverandre 
Andre underplot: to roboter slåss mot hverandre 
Tredje underplot: to roboter slåss mot hverandre  
Fjerde underplot: to roboter slåss mot hverandre 
Femte underplot: to roboter slåss mot hverandre 
...
46. underplot: to roboter slåss mot hverandre 
...
89. underplot: to roboter slåss mot hverandre   

Reaksjon til plottet: "Gjesp... Når skal denne filmen ende?". Jeg sjekket så på Internet for å se at filmen varer totalt: 154 minutter ... Det er vel minst 134 minutter for mye, med tanke på hvor dårlig filmen er. Jeg skulle gjerne gitt plottet til filmen lavere score enn 1 av 10, men det finnes dessverre ikke lavere score.


Om effekter 

Noter at robotene i filmen var alle 3d-amimert. Den konstante bruken av effekter gjør at filmen, oppleves for meg som slitsom å se på. For meg ville det vært mer avslappende (og mer underholdene) å se to 4 åringer leke sammen med hverandre med sine transformers leker. En score på 1 av 10, på grunn av overdrevent mye bruk av 3D effekter.


Om skuespillerne

Mark Wahlberg og Anthony Hopkins burde takket nei til å delta i filmen, men har nå satt sin skuespiller-ære på spill, hvis de i har skuespiller-ære.



Filmen i helhet blir dermed så dårlig, at all markedføring av filmen i Norge burde vært pålagt et vannmerke som advarer om at filmen er et slags scam-produkt, designet av de involverte filmselskapene, slik skal tjene mest mulig penger, uten å egentlig tilby et produkt. Jeg skulle gjerne gitt filmen lavere score enn minimum, som er 1 av 10.



La oss til sammenligning se på budsjettene: Moon vs Transformers


Filmen "Moon" hadde et budsjett på omtrent $5 millioner og inntekt på $9.8 millioner. De involverte filmselskapene tjente omtrent $4.8 millioner på en relativt god film. 

Filmen "Transformers: The Last Knight" hadde et budsjett på omtrent $217–260 millioner og inntekt $605.4 millioner. De involverte filmselskapene tjente omtrent $345 millioner på en av verdenhistoriens dårligste filmer.

Nå uttaler jeg meg kanskje ganske etnosentrisk om filmen, men jeg er ganske overbevis om at nesten alle mennesker i absolutt alle arbeiderklasser vil mislike filmen. Hvis det virkelig er slik at folk mer eller mindre skjønner på forhånd at dette er en dårlig film, så har jeg følgende å si:


"Skjerp dere! Ikke la disse filmselskapene få deres penger."





Hva blir så fremtiden til filmindustrien?


Med tanke på observerte retninger i den amerikanske filmindustrien, ser jeg ganske dystert på fremtiden til film. Noen filmselskaper tjener så mye penger på å være så dårlige, at jeg nesten er skeptisk til at noen i menneskeheten noen gang vil lage en svært godt film igjen. Kanskje vil fremtidens mennesker si: "De ble kun lagd gode filmer tidsrommet ca 130 år etter at film som produkt oppsto i slutten av 1880"

Jeg tipper at det er mer enn 99% sannsynlighet at det vil skje igjen, nettopp det at filmer som er så dårlige som denne transformers-filmen, vil tjene masse penger, selv om folk skjønner på forhånd at det er et dårlig produkt.

Jeg gir det 1% sjanse for at folk klarer å organisere seg slik at de aller dårligste filmene ikke får inntekter. Altså at forbrukervaner presser vekk dårlige filmer. Kanskje er det mindre enn 1% for at filmselskapene bak de dårligste filmene blir berørt av en naturkatastrofe, for eksempel en komet slik at de går konkurs og forsvinner som selskap. 


Med utgangspunkt 


1: Beskrivelsen av hva jeg mener er gode premisser for en god film som jeg skrev om i starten av innlegget (Script + riktig effekt-bruk + riktige skuespillere og tolkninger + film-musikk). 

og 

2:  Observasjoner om hvilken type film som generer mye inntekter, per dags dato.

Så kommer jeg til konklusjonen at det er riktig å anta at jeg aldri vil se det bli utgitt en film som jeg virkelig liker for resten av mitt liv, selv om jeg skulle bli over en super -hundreåring (altså over 100 år gammel). Jeg gir det mindre 20% sjanse for at det vil produsere en film de neste 5 år som jeg vil gi en score på 7 av 10 eller høyere.